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为什么上古网游的代入感更强?

为什么上古网游的代入感更强?

主演:
布里奇特·埃弗里特 蒂姆·巴格来 詹妮弗·马奇 Barbara Robertson 
备注:
类型:
武侠 爱情 微电影 
导演:
奥利弗·帕克 
别名:
更新:
24-05-21/年代:2017
地区:
印度
《为什么上古网游的代入感更强?》内容简介
为什么上古网游的代入感更强?


世界上第一款商业化的网络游戏《凯斯迈之岛》,上线于1985年12月15日。距今38年(🥪)的它,已经有了现代网游的大部分设计雏形,世界、背景历史、种族、职业、等级、任务(🧢)……甚至包括游戏本体免(🔅)费(🎹)(只是(🏘)拨号(🐳)上网(😯)费价格不菲)。


由于年代久远,当年的玩家是怎样玩这款游戏的,现在已经几不可(🍘)考。但留下来少数媒(🛋)体报道中,都不约而同地提到了一件事情:


《凯斯迈之岛》中发生的最大的一件事(♑)是,两名玩家在游戏中举行了一场精心筹备的(🤓)婚礼,超过75名玩家共同见证了这场虚拟婚礼,其中包括官方的工作人员在维护(🎥)秩序。


这也是网络游戏史上第一场虚拟婚礼。现在的人们想到网游里的婚礼,脑中大概会浮现出漂亮的(🐻)时装、华丽的礼花道具……但《凯斯迈之岛》的游戏画面是这样的:



是的,这不是一(😓)款图形化的游戏,画面由ASCII码构成,操作也不是即时的,延迟(🍙)高达10秒。这也意味着,按照当时的网费算,玩家(🌙)在这款游戏里向服务器发送一条命令并等待处(🌔)理,就要花掉1.67美分。


但就是这样(🖱)一(🛒)款如读天书的(Ⓜ)网游,最让那个年代的玩家津(🐐)津乐道的,依然是“进入这(❇)个世界(💒)并(😭)扮演”。


这是网游,特别是MMO与生俱来的独特魅力。而一些老玩家可能有这样的体会,好(🚣)像自己玩到的古早网游,玩起来普遍更有代入感,会真的把网游当成一个虚拟的世界体验。包括《网络创世纪》《石器时代OL》《仙境传说》以及《魔兽世界》的早期版本,甚至当年的《热血传奇》也不(🌱)缺这种代入感。


从26年前运营至今的《网络创世纪》依然(😯)有很多铁杆玩(✒)家,这也是(🚚)史上运营时间最(🏵)久的网游



这里(🕖)需要(🐱)稍作解释的是(👺),代入感和沉浸感有所不同。后者一般指的是通过逼真的画面音效和详实可信的细节设定,来让玩家沉浸到游戏场景中。加强沉浸感的方式,通常有章可循(🎉),可以通过理性的游戏设计堆叠来实现。


而代入感,则要更(🏙)加感性。在网游中,这种感觉更近似于“代入到角色在世界中冒险和生活”,它要玄学得多,很多时候也(🌂)无章可循。一些有助于增加代入感的设计,甚至与现代便利的游戏设计逻辑相悖。比如说大家也很难解释为什么现在的《最终幻想(⛅)14》的玩家就很有代入感,看似一系列不相干的原(🎌)因(🌑),混合起来,促成了一种归属与沉浸混合的感觉,这种感觉很难被其他游戏所复制。而事后最容易(🧠)出圈,最让人印象深刻的,往往也是那些与代入感有关的玩家故事。


但老网游有代入感的原因(🚠)却相对比较简单:时代因素。


在网络还没有如现在喝水吃饭般平常的时代,人们对虚拟世界本(🕌)身便有一(🖥)种敬畏、好奇(⏩)与向往。没有随身随地可上网的手(🔤)机,没有永不下线的聊(🤥)天软件,在曾经一段时间内,网络游戏承载了互联网社区的功能。那个时候,网络与现(Ⓜ)实的界限还很分明,人们平时在(💜)现实中生活,回到家对着电脑,进入属于自(🤽)己的网络(🚱)世界——这个平凡的举动相对于现在是颇有仪式感的,因为我们现在(🍶)已经没有(🚈)“进入网络空间(📁)”的概念,我们无时无刻不在线上。



同样,对于当年的网络游戏,玩家也有一种质朴的冒险/生活的兴趣,热衷于把现实生活中的行为复现在赛博空间里——像(💝)科幻小说那样——虽然一切还很粗糙,但这阻挡不了玩(🔙)家们的勃勃兴致。


在《凯斯迈之岛(🔑)》上线后的(🙋)第二年(🐈),世界上首款图形化网游《栖息地》诞生了。它有着超前的设计,游戏中的(⏬)世界甚至是持续运行的,玩家行为对环境做出了改变,便会让这种改变持续存在下去,再一次地,玩(💎)家十分热衷于在游戏里进行以现在(😓)的视角来看十分“重度”的社交行为,比如组合家庭,扮演律师,举办Party、(🥩)发行报纸、联合自(🐭)治社区等等。之所以要在游戏里这么也(👹)有很简单(🌓)的原因,当时几乎找不到可以替代实现这(🖕)些社区功能的互联网服务和软件。


《栖息地》游戏画面



时代因素还体现在,过去三十年是电脑和互联网频繁出现开(🕑)创性产品的时代。人们频繁接受崭新体验(⬛)的洗(🎲)礼,很容易保持着(💽)旺盛的探索欲,并在自己的生命中留下鲜明的印象。


我们曾经有过一篇(🌧)报道《寻找摩尔庄园》。众所周知,《摩尔庄园》在十几年前曾经影响了一代中国小朋友,是无数人的启蒙网游。而直到(🐡)现在,虽然摩尔庄园早已面目全非(📤),当年的小朋友长大后也不再上线,但在贴吧里,却有很多玩家张贴“寻人启事”。



当年,这款游戏曾火遍大街小(🍄)巷,孩子们并不相信永别,社交软件也没有如今这般深入人心,所(🌡)以大多数玩家都没有留下游戏中好友的联络方式,唯一的联系方式就是上游戏招人。再加上三番五次的清除(➗)数据,和童年网友失散(🐉)的人不计其数,原因(🏰)也不尽相同。这些寻人启事五花八门,在某些方面又展现出惊人的一致性(🎱)——寻人者突然被一个念头惊醒,随后想起(🔬)昔日游戏中的(🍰)好友,遂想回来找一找。


这便是时代的印记:《摩尔庄园》固然(😵)只是一个连客户端都没有的网页游戏,但对于那个年代的儿童来说,却是他们接触网络后的第一个独立于现实的精神家园。如(⛑)今的小朋友,戴着小天才手表全天候与伙伴保持联系,社交近乎过剩,自然无需这样一(🛡)个专门的家园(🍚)了。


对于老网游来说,随着游戏的迭代和进化,每一个开(🕟)创性的品类,都会格外(🙆)让玩家有代入感。就像上文所提到(⌚)的,先是有简单的文字MUD,再是简单的2D图形网游,最后出现回合制网游、即时战(🧀)斗网游、开放世界网游……每一个品类的先行者,都让无数玩(🌈)家全(💳)心全意代入其中。这方面集大成者的《魔兽世界》曾被(💺)无(🏃)数次提及,这里我们就不多赘述,而是举一个更有时代感的例子:诞生于世纪(👯)初、现代(🔉)回合制网游鼻祖的《石器时代OL》。


《石器时代OL》有个特(😋)殊的现象:包括点卡、客户端在内的《石器时代(🚻)》相关周(🔯)边,直到现在都在收藏圈很火,有着(🆑)相当(🍯)大的流通量,价格也不菲。打开闲(🚀)鱼这类二手交易APP,有无(🆔)数(👁)石器卡在以数百乃至上千的(🔵)价格流通,而其他知名老网游却难有如此盛况。



这种盛(📃)况当然与《石器时代OL》点卡本身的设计有关(种类繁多,且有编号易于收藏),《石(🚦)器时代OL》也是国内第一款采用点卡收费的游戏,运营(😤)期间还推出了很多具备盲盒属性的道具卡,都让收藏石器点卡有着充分的乐趣。


但另一方面,玩家对石器周边的恋旧,也和当年的游戏情结密不可分。《石器时代OL》是很多人接触的第一款图形化网游,用一句当(🛡)时的话来说:


“你能想象一帮一直玩文字mud,而且玩的都很high的人,打开石器时代是多么震惊吗?(⏮)”


这句感叹是那个时代背景的生动还原。当时网游还比较欠(🍡)缺具体的玩法,《石器时代OL》把经典回(🐒)合制和宠物养成带到了网游中。但如今去深究《石器时代OL》玩法上的特点,已经意义不大。像大多数老网游一样(🎒),情怀更多是时代赋予的,人们(🕷)看到石器时代,会想起网(🏯)吧、来吉卡、长毛象,也会想起交易摆摊、抓宠练宠、攻略杂志,拨(😷)号上网,或许还会想起家族、工会,还有…(🏧)…第一次网恋?



作为一种文化产品,游戏是一种能格外携(Ⓜ)带记忆的载体。玩家们怀念石器时代,更多是在(🎹)怀念曾经年少拥(🐫)有无限未来的自己。他(😇)们需要一款合适的产品,能调动起身体中(🎄)残(🎰)留的的青春记忆


今天开启首测的《石器时代:觉醒》,可能正是这样一款满足老玩家情怀的游戏。



根据目前公开的情报,在《石器时代:觉醒》中,玩家们可以看到无数熟悉的元素,如标志性建筑物和地图细节:渔村、加加村、萨姆吉尔村、卡坦村、贝壳屋、(💳)树屋、萨姆吉尔村的雕像……记忆深处的(🏜)宠物(🖤)也(🔡)会悉数再(🚗)现:暴龙系(🆔)、雷龙系、老虎(💊)系…(😩)…甚至还有老(🏟)玩家会心(🐛)一笑的鱼骨鼠标。



对于当年玩家最核心的(🙆)乐趣,《石器时代:觉醒》也还原了捉宠、养成等(🖼)系统,保留了经典宠(🔘)物的形象。游戏也提供了手游少见的自由交易,并承诺货币保值。为此(🌗),游戏将为非R玩家提供丰富的核心货币获取途(🙃)径(🏿),构建不同层级玩家之间的流转生态,让玩家(🏡)有持续留在这个世界里(🍉)的意愿。


还原度是《石器时代:觉醒》在一众同IP作品里的主要竞争力。游戏(🎊)在玩法保留玩家熟悉的味道的同时,又让美术视觉上跟上了时代。虽然大部分老网游IP新作都会宣称如此还原,但具体实现起来,却有着许多难(🆕)以(🐗)把握的度量。比如在游戏内容上增设大量老玩家不熟悉的环节,须知老玩家到了现在这个年纪,普遍已经不愿意费神研(⏸)究攻略,熟悉与安逸是主要的诉求。即便是单纯从画风上,把握不好也容易在现代审美的改造下变得形似神不似。而(🐪)从目前《石器时(📼)代:觉醒》的画面风格来(🔭)看,高清后的建模是能传递出那种(💲)古(📹)朴味道的。


老《石器时代OL》的战斗画面



《石(🤳)器时代:觉醒》战斗画面



当然,作为一款现代游(🛠)戏,《石器时代:觉醒》也在还原和创新上寻找平衡点,在现代玩家的游戏习惯与情怀元素之间做出一定的取舍。毕竟,玩家并不是真的在怀念“把东西扔在地上交易”的原始操作,而是那种把对方账号当“网友”的淳朴劲儿。现在时过境迁,今非昔比,玩家已经离不开便(😱)利的基础功能,该现代也得现代起来。当然像是双端互通等功能也一应俱全,方便玩家(📳)不仅在手机上,也能在PC上重温熟悉的世界。



结语


MMO的代入感(📖)是个很奇妙的东西,随着游戏体验的进化,玩家阈值会不可逆地提高(💑)。游戏性可以反复体验,代入感却仿佛是一次(🕞)性的,过了那个环境和契机就不再来,这也是(🆖)MMORPG目前发展比较疲软的原因之一。而真(😎)正在网游中投入过的玩家,又总会食(🏸)髓知味般,一边沉浸在怀旧服甚至私服中,一边期待熟悉的IP能推出让满足自己需求的新作—(👚)—(📻)甚至(🙌)连玩家自己也(🕊)未必能说清楚自己期待的究竟是什么。但总之,我(🥗)们又迎来了(📤)一款新的石器,希望老(🚌)玩家们能在这款新(🔶)作中得偿所愿。